파라다임 1.0: Houdini용 GPU 유체 시뮬레이터 출시

2026년 04월 25일 Publicado | Traducido del español

Theory Accelerated(매트 푸찰라 전 ILM 및 너티독 TD가 이끄는)가 Paradigm 1.0을 출시했습니다. 이 GPU 가속 스파스 유체 솔버는 Houdini의 기본 도구보다 빠를 것을 약속합니다. 연기와 불에 초점을 맞춘 다른 제품 Axiom과 달리 Paradigm은 액체에만 집중하여 복잡한 시뮬레이션을 위한 효율적인 대안을 제공합니다.

3D 아티스트가 Houdini에서 파라미터를 조정하는 동안 파란색 액체 시뮬레이션이 큐브 위에서 실시간으로 흐르고 있으며, Paradigm 1.0 인터페이스가 화면에 보입니다.

멀티 아키텍처를 지원하는 GPU 기반 FLIP 기술 🚀

Paradigm은 OpenCL을 사용하는 완전한 GPU 기반 FLIP 솔버로, AMD, Intel, NVIDIA GPU 및 Apple Silicon 프로세서를 지원합니다. 수백만 개의 입자를 몇 분 만에 시뮬레이션하여 작업 시간을 몇 시간에서 몇 분으로 단축합니다. Axiom의 기술을 기반으로 구축되었으며, 따르기 및 튀김과 같은 소규모 시뮬레이션을 위한 도구를 포함하고 표면 장력, 점도 및 접착을 지원합니다. 내보낼 때 입자를 SDF 표면으로 메싱할 수 있습니다. 개방 수역의 경우 Paradigm Tank 노드를 포함하지만 완전한 파도 솔버는 부족합니다.

액체의 혁명: 이제 당신이 커피를 마시는 동안 GPU가 작동합니다 ☕

마침내 시각 효과 아티스트는 이전에 커피를 준비하는 데만 걸리던 시간에 수백만 개의 입자를 시뮬레이션할 수 있습니다. Paradigm은 계산 시간을 몇 시간에서 몇 분으로 단축할 것을 약속하지만, 이는 기술적 변명을 할 시간이 줄어든다는 것을 의미할 수도 있습니다. 가장 흥미로운 점은 별도의 제품임에도 불구하고 Axiom과 기술을 공유한다는 것입니다. 따라서 연기가 이미 빨랐다면 액체도 빨라질 준비를 하세요. 이제 누군가 TD의 다크서클을 위한 솔버를 개발하기만 하면 됩니다. 😄