OTOY가 GPU 렌더러인 OctaneRender 2026.3을 출시했습니다. 이 업데이트는 2026 사이클을 확장합니다. 가장 중요한 변경 사항은 그래픽 메모리를 포화시키지 않고 대용량 맵 작업을 가능하게 하는 가상 텍스처 시스템이 이제 네트워크 분산 렌더링에서도 작동한다는 점입니다. 이 기능은 이전에는 로컬 시스템으로 제한되었습니다.
트레이싱 세트 및 신경 캐시 메모리 감소 🧠
새 버전은 트레이싱 세트를 섀도우 캡처에 적용하여 특정 객체가 이러한 요소에서 무시되도록 합니다. 또한 Neural Radiance Cache(NRC)의 메모리 사용량이 줄어들어 복잡한 장면에서 노이즈 제거가 최적화되었습니다. 한편, 개방형 재질 표준인 MaterialX에 대한 지원이 확장되어 다양한 애플리케이션 간의 에셋 교환이 용이해졌습니다.
이제 거대한 텍스처도 네트워크를 통해 이동합니다 🌐
네트워크 가상 텍스처 기능은 GPU 메모리가 부족한 사용자에게는 안도감을 주지만, 로컬 연결이 마지막 조명 프로젝트를 설명하는 이웃보다 느리다면 상황은 씁쓸해집니다. 이제는 자신의 머신뿐만 아니라 팜의 모든 노드 RAM을 포화시킬 수 있습니다. 공유는 삶입니다.