Insydium이 오픈 소스 소프트웨어인 블렌더에 자사의 잘 알려진 입자 및 유체 시뮬레이션 시스템을 적용한 NeXus의 첫 번째 미리보기를 공개하기 시작했습니다. 원래 Cinema 4D 전용 도구였으나, 이러한 기능을 그리워하던 아티스트들의 이주에 대응하여 출시되었습니다. 곧 출시될 예정이며, 영구 라이선스와 C4D 버전을 능가하는 성능을 약속하며 모든 핵심 기능을 통합합니다.
GPU를 위해 재설계된 엔진과 블렌더와의 통합 🚀
개발자에 따르면, 블렌더용 NeXus는 2022년 발표 이후 완전히 재설계되어 실시간 미리보기를 가능하게 하는 GPU 가속 워크플로우를 우선시했습니다. 여기에는 nxEmitter 방출기 시스템과 모든 수정자가 포함되어 Cinema 4D와 유사한 사용자 경험을 유지합니다. 주목할 만한 기능은 시뮬레이션을 블렌더 네이티브 입자와 Geometry Nodes 모두로 내보낼 수 있어 기존 파이프라인에 쉽게 통합할 수 있다는 점입니다.
C4D에서 이주한 사람들은 이제 베개에 울지 않아도 됩니다 😅
일부 사용자들이 도시 전설로 착각하기 시작했던 개발 기간을 거쳐, 드디어 도구가 모습을 드러냈습니다. 이제 Cinema 4D에서 블렌더로 전환했지만 예전 방출기를 그리워하던 사람들은 웃을 이유가 생겼습니다. 이제 영구 라이선스 가격이 우리 계좌에서 GPU 가속 자금 흐름이라는 새로운 유형의 시뮬레이션을 일으키지 않기를 바랄 뿐입니다.