ILM, 뉴 베가스와 데스클로를 폴아웃 2의 현실감으로 이끌다

2026년 04월 24일 Publicado | Traducido del español

Fallout의 두 번째 시즌은 Industrial Light & Magic의 품질 인증을 받으며 도착했으며, 이들은 325개의 시각 효과 장면을 담당했습니다. 작업은 두 가지 핵심 영역에 집중되었습니다: 뉴 베가스 환경 재현과 무시무시한 생명체 데스클로 구현. 팀은 비디오 게임의 미학을 사실적인 환경으로 번역하여 스트립의 규모와 종말 이후의 마모를 강조했습니다.

상징적인 생명체 데스클로가 부서진 네온과 먼지 투성이의 종말 이후 하늘을 배경으로 뉴 베가스 스트립의 폐허에 숨어 있습니다.

네온, 먼지, 리깅: 스트립 뒤의 기술 🎮

뉴 베가스를 위해 ILM은 컴퓨터 생성 환경과 디지털 매트 페인팅을 결합했습니다. 깜빡이는 네온사인 간판과 황폐해진 건물들은 서사적 디테일을 더합니다. 조명은 강렬한 햇빛과 불안정하게 반짝이는 에너지원의 빛을 대조시킵니다. 데스클로의 경우, 모델링, 리깅, 애니메이션이 도전 과제였으며, 무게감과 물리적 존재감이 위협적으로 느껴지도록 파괴 효과와 지면과의 상호작용을 포함시켰습니다.

데스클로는 친구 사귀러 온 게 아닙니다 (그리고 월세 낼 생각도 없습니다) 🦎

모든 것이 아주 진지했지만, 아무도 데스클로에게 이게 프레스티지 드라마라고 알려주지 않았습니다. 그 괴물이 도착해서, 보이는 모든 것을 부수고, 게다가 조명이 비늘을 돋보이게 해달라고 요구했습니다. ILM 기술자들은 그것이 분노 조절 문제를 가진 거대한 도마뱀처럼 보이지 않도록 땀을 흘렸습니다. 결국 뉴 베가스는 너무나 현실적으로 보여서 거기서 도박을 할 수 없다는 게 아쉬울 정도입니다.