Publicado el 23/04/2026 | Autor: 3dpoder

ILM lleva New Vegas y el Deathclaw al realismo en Fallout 2

La segunda temporada de Fallout ha llegado con el sello de calidad de Industrial Light & Magic, que se encargó de 325 planos visuales. El trabajo se centró en dos áreas clave: recrear el entorno de New Vegas y dar vida a la temible criatura Deathclaw. El equipo tradujo la estética del videojuego a un entorno realista, enfatizando la escala del Strip y su desgaste postapocalíptico.

La icónica criatura Deathclaw acecha en las ruinas del Strip de New Vegas, con neones rotos y un cielo polvoriento postapocalíptico.

Neón, polvo y rigging: la técnica tras el Strip 🎮

Para New Vegas, ILM combinó entornos generados por computadora con pinturas mate digitales. Los letreros de neón parpadeantes y los edificios deteriorados añaden detalles narrativos. La iluminación contrasta la luz solar intensa con el resplandor inestable de las fuentes de energía. En el Deathclaw, el desafío fue el modelado, rigging y animación para que su peso y fisicalidad resultaran amenazadores, incluyendo efectos de destrucción e interacción con el suelo.

El Deathclaw no vino a hacer amigos (ni a pagar el alquiler) 🦎

Todo muy serio, pero nadie avisó al Deathclaw que esto era una serie de prestigio. El bicho llegó, rompió todo lo que encontró y encima exigió que su iluminación favoreciera sus escamas. Los técnicos de ILM sudaron para que no pareciera un lagarto gigante con problemas de ira. Al final, New Vegas quedó tan real que hasta da pena no poder apostar allí.