디스패치: 언리얼 엔진 4.27로 만든 슈퍼히어로 관리 게임

2026년 04월 24일 Publicado | Traducido del español

독립 스튜디오 AdHoc은 약 30명의 개발자로 구성된 팀으로, 자원 관리와 슈퍼히어로 세계를 결합한 내러티브 비디오 게임 Dispatch를 만들었습니다. 코미디 시리즈 The Office의 분위기에서 영감을 받은 이 게임은 관제소에서 교대 근무를 관리하고, 전화를 받고, 각 임무에 어떤 영웅을 보낼지 결정하는 데 중점을 둡니다. 이 프로젝트를 위해 팀은 기술 기반으로 Unreal Engine 4.27을 선택했습니다.

모니터에 긴급 상황이 표시되고 팀원들이 자리에서 교대 근무와 자원을 관리하는 만화 스타일의 슈퍼히어로 관제소.

블루프린트와 고정된 배경: 소규모 팀 개발의 핵심 🛠️

Unreal Engine 4.27을 사용하고 UE5로 마이그레이션하지 않기로 한 결정은 안정성을 유지하기 위한 것이었습니다. 블루프린트 시스템은 필수적이었으며, 디자이너와 아티스트가 항상 프로그래머에게 의존하지 않고 게임 로직에 직접 협업할 수 있게 해주었습니다. 비용과 복잡성을 통제하기 위해 배경은 시트콤과 유사한 고정된 장소입니다. 그럼에도 불구하고, 사용자 인터페이스 개선 및 컨트롤러 지원과 같은 UE5의 선택적 기능을 가져와 특정 측면을 다듬었습니다.

UE5 예산 없이, 사무실 칸막이에서 세상을 구하다 😅

Dispatch에서 진정한 영웅심은 하늘을 날거나 광선을 쏘는 것이 아니라, 살아있는 스프레드시트로 교대 근무를 관리하고 날씨를 조종하는 사람과 역기를 드는 사람 중 누구를 보낼지 결정하는 데 있습니다. 엔진은 버전 4.27에 충실하며, 때로는 혁신이 숫자를 바꾸는 것이 아니라 가진 것을 잘 활용하는 데 있음을 보여줍니다. 결국, 당신의 사무실이 세계적 재앙의 진원지라면, 엔진이 스스로 업데이트되기로 결정하는 것은 가장 원하지 않는 일일 것입니다.