스튜디오 Massimo Gauthier, ANTONBLAST의 수석 프로그래머가 이끄는 팀이 Diorama Break의 Kickstarter를 시작했습니다. 일본식 전략 RPG로, 플레이어가 자신만의 목표와 의심을 가진 영웅 캐릭터와 직접 소통하는 게임입니다. PC, Mac, Linux 및 콘솔 출시를 위해 95,000 캐나다 달러를 목표로 하고 있습니다. Steam과 itch.io에서 이미 데모를 이용할 수 있습니다.
대화 메커니즘과 실시간 턴제 전투 🎮
기술적 핵심은 상황별 대화 시스템에 있습니다. 플레이어는 영웅을 직접 조종하지 않고 조언이나 비판을 제공합니다. 영웅은 자신의 감정 상태와 성격에 따라 이러한 제안을 처리하여 전투와 탐험에서의 결정에 영향을 미칩니다. 게임 엔진은 플레이어와 캐릭터 간의 관계에 반응하는 분기 이벤트 시스템을 사용하며, 이러한 대화의 결과를 통합한 턴제 전술 전투를 특징으로 합니다.
완벽한 영웅: 자기 의견이 있고 당신 말을 듣지 않음 😤
재미있는 점은 영웅이 자신만의 계획, 희망, 두려움을 가지고 있다는 것입니다. 즉, 조언을 구하면서도 반대로 행동하는 친구와 같습니다. 용과 싸우지 말라고 하면 영웅은 이렇게 대답합니다: 걱정 마, 내가 처리할게. 그리고 당신은 그가 괴물의 입속으로 뛰어드는 모습을 지켜봅니다. 좋은 점은 적어도 당신 잘못은 아니라는 것이지만, 그래도 비난은 받을 수 있습니다.