록스타 게임즈의 전직 개발자 오렌 코렌(Oren Koren)은 GTA 6 제작 중이던 자리를 떠나 개인 프로젝트에 뛰어들었습니다. 그 결과물은 로그라이크 구조와 MMO의 느낌을 혼합했지만 싱글 플레이어용으로 설계된 인디 게임, Don´t Lose Aggro입니다. 플레이어는 탱커 역할을 맡아 던전과 레이드 형식의 전투에서 AI가 조종하는 아군 그룹을 보호합니다. 이 게임의 아이디어는 멀티플레이어 게임의 사회적 압박이나 긴 플레이 시간 없이 탱킹의 전술적 본질을 포착하는 것입니다.
레이드 그룹으로서의 AI: 자율 동료 설계 🧠
Don´t Lose Aggro의 기술적 핵심은 AI가 제어하는 동료들의 행동에 있습니다. 코렌은 전통적인 MMO 그룹의 각 역할(힐러, 딜러, 서포터)을 어느 정도 자율성을 가진 봇이 수행하도록 시스템을 설계했습니다. 도전 과제는 플레이어가 실제 그룹을 이끄는 느낌을 받으면서도, AI가 너무 완벽하여 탱커의 주요 역할 중요성을 떨어뜨리지 않도록 그 능력의 균형을 맞추는 것이었습니다. 게임은 위협 수준(어그로)과 각 AI의 우선순위를 실시간으로 처리하여 조정된 전투 시뮬레이션을 만듭니다.
독한 힐러에게 작별 인사: 이제 힐러는 순종적인 봇입니다 🤖
레이드 전투에서 힐러가 당신의 기믹 실수에 대해 화난 메시지를 보내지 않는 상황을 상상해보세요. Don´t Lose Aggro가 바로 그것을 제공합니다. 당신의 그룹 동료들은 불평하지 않고, 전투 중간에 접속을 끊지 않으며, 골드를 빌리지도 않고 제 역할을 수행하는 봇입니다. 물론, 채팅으로 당신의 장엄한 활약을 축하해주지는 않지만, 이는 수용 가능한 절충안입니다. 모든 책임은 있지만 예측 불가능한 인간적 요소는 없는, 모든 탱커의 꿈입니다.