2026년 4월 27일 블렌더 개발자 회의에서는 활성 프로젝트에 대한 주간 커뮤니케이션 노트가 발표되었습니다. 보고서 중에서는 Nodes & Physics, Animation & Rigging, User Interface 및 Compositor 모듈이 두드러졌으며, 플랫폼 업데이트도 포함되었습니다. 가장 구체적인 새로운 기능 중 하나는 유형별로 키프레임을 선택하는 연산자로, 애니메이션 작업을 용이하게 합니다.
유형별 키프레임 선택 연산자 🎯
새로운 기능을 통해 액션 편집기에서 보간 유형이나 속성에 따라 키프레임을 필터링하고 선택할 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 위치, 회전 또는 스케일 곡선을 빠르게 분리할 수 있어 복잡한 애니메이션에서 수동 편집 시간이 줄어듭니다. Animation & Rigging 모듈에서 보고된 이 변경 사항은 사용자 인터페이스 개선 및 운영 체제용 빌드 관리 개선에 추가됩니다. 이 패치는 실험용 빌드에서 이미 사용 가능합니다.
Nodes & Physics: 소파에서 졸지 않기 위한 회의 🛋️
Nodes & Physics 모듈도 주간 회의를 가졌으며, 절차적 지오메트리와 시뮬레이션에 대해 논의했습니다. 매우 기술적이었지만, 책상을 흔들 만한 발표는 없었습니다. 한편, UI 팀은 아무도 요청하지 않은 메뉴를 계속 다듬고 있고, Compositor 팀은 여전히 존재한다는 것을 확인했습니다. 개발자의 아침 커피를 정당화하기에 딱 좋은 정도입니다.