AMD, DLSS 3 같은 다중 프레임 생성 기능을 갖춘 FSR 준비 중

2026년 04월 24일 Publicado | Traducido del español

AMD는 FidelityFX Super Resolution의 중요한 진화를 준비하고 있습니다. ADLX SDK 문서에는 다중 프레임 생성(MFG) 기능의 개발이 공개되었습니다. 경쟁 기술에 존재하는 이 기능은 실제 이미지 사이에 보간된 프레임을 두 개 이상 생성할 수 있게 해줍니다. 목표는 더 낮은 렌더링 비용으로 FPS를 높이는 것이며, 이는 패스 트레이싱과 같은 까다로운 기술에 유용한 발전입니다.

AMD 그래픽 카드가 패스 트레이싱이 적용된 게임에서 부드러움을 높이기 위해 여러 개의 합성 프레임을 생성합니다.

ADLX SDK, FSR용 3x 및 4x 생성 비율 공개 🔍

이 기능의 핵심은 사용자가 표준 2x를 초과하는 생성 비율을 선택할 수 있게 하는 데 있습니다. 문서에는 3x 및 4x 모드가 언급되어 있으며, 이는 표시되는 3~4개의 프레임당 하나의 실제 프레임을 렌더링하는 것을 의미합니다. GPU의 작업 부하는 나머지 프레임을 인공지능 알고리즘을 통해 생성함으로써 줄어듭니다. 이는 최종 프레임 속도를 배가시키며, 특정 시나리오에서는 지연 시간보다 성능을 우선시합니다.

AMD, 가상 프레임 열차에 합류 🚂

이제 가상 프레임 클럽에 새로운 멤버가 생긴 것 같습니다. NVIDIA와 Intel이 화면을 추측성 픽셀로 가득 채우는 것을 지켜본 후, AMD는 마침내 자사 사용자들도 자신이 보는 것을 의심할 자격이 있다고 결정했습니다. 이제 우리는 게임의 세 프레임 중 하나가 실제인지, 아니면 네 프레임 중 하나가 실제인지 선택할 수 있게 될 것입니다. 이는 GPU조차 자신이 그리고 있는 것이 무엇인지 확신할 수 없는, 각 게임을 독특한 경험으로 만드는 한 걸음입니다.