宮本茂氏は、『ゼルダの伝説』は任天堂が従来のロールプレイングゲームに代わるものとして生まれたことを明かした。1994年の質疑応答で、『スーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダの伝説』は同時期に開発され、マリオチームが初代ゼルダの完成度を高めるのに協力したと説明した。珍しいコラボレーションだった。
開発における技術的優位性としてのファミコンディスクシステム 🎮
マリオが標準的なカートリッジで発売された一方、ゼルダは日本ではファミコンディスクシステムで発売された。この技術的判断により、バッテリーバックアップなしでセーブが可能になり、サウンドデータ用の容量も増えた。ディスクの書き換え機能により、1986年当時としては珍しいアップデートも容易になった。両タイトルを差別化する戦略的な動きだった。
マリオとリンク、宮本のオフィスでルームメイト 🏢
マリオがクッパを踏みつけ、リンクが同じスタジオでトライフォースを探す姿を想像してみてほしい。宮本氏によると、マリオチームがゼルダの完成を間に合わせるのに貢献したという。もしリンクが矢を使い果たしたとしても、それはマリオがレンガを壊すために使ったからかもしれない。プログラマーを共有していたから起こる話だ。