ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオの元社長である吉田修平氏は、業界を揺るがす大規模な解雇の主な原因を指摘しました。このベテラン経営者によると、COVID-19のパンデミック中、業界の爆発的な成長が過度の楽観主義を生み出しました。投資家や出版社は、このブームが永遠に続くと信じて、過剰に採用・投資を行いました。今、その代償として人員削減という形で請求が来ているのです。
パンデミックによる好況と採用バブル 📈
この誤算の背後にある論理は単純です。ロックダウン中、人々がより多くの自由時間を持ったことで、ゲームとハードウェアの売上は急増しました。持続的な成長を示すグラフを見た企業は、この傾向が続くものと想定しました。彼らは開発チームを採用し、新しいスタジオを開設し、膨らんだ予算を承認しました。生活が通常に戻ると、需要は安定し、持続不可能なコスト構造が残されました。悪意があったわけではなく、異常なデータに基づいた計算だったのです。
一時的な急増をマラソンと勘違いした投資家 🤡
つまり、いつものことです。投資家がコンソールの売上増加を見て、人類はもう二度と家から出ないだろうと考えます。彼らは半数の人材を採用し、スタジオを法外な価格で買収します。そして人々が再び海辺に出かけるようになると、料理ゲームがそれほど売れていないことに気づきます。今度は、間違って採用した人々を解雇する番です。開発者が生活の糧を自分で見つけなければならないとしても、株主のお金は無事で何よりです。