『ニーア オートマタ』のディレクター、ヨコオタロウが、ゲーム開発について飾らない率直な見解を示した。彼が神谷英樹と共に説明したところによると、創造的なプロセスは素晴らしいアイデアから始まるのではなく、もっと世俗的な現実、つまり利用可能な資金から始まるという。予算、リソース、時間、チームがプロジェクトの限界を定義するのであって、その逆ではない。
チームの才能がゲームデザインを決定する 🎮
タロウは、スタッフこそがどのスタジオにおいても最も貴重なリソースであると明確に述べた。事前に定義されたビジョンに適合する人材を探すのではなく、ゲームはチームの実際の能力に適応させるべきである。これは、開発者が得意とするものに応じて、メカニクス、規模、さらにはジャンルまでも調整することを意味する。大きなアイデアを夢見るものの、それを実行するチームを持たない小規模スタジオにとっての実践的な教訓である。
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というわけで、もしあなたが最新世代のグラフィックを備えた次なる壮大なRPGを計画しているなら、それに見合った銀行口座も忘れずに確保しておこう。なぜならヨコオタロウ曰く、神聖なインスピレーションは残業代もUnityのライセンス料も払ってくれないからだ。結局のところ、開発における真の主人公はゲーム内のヒーローではなく、月々の予算の数字が並んだExcelシートなのである。