World Machineの次期バージョンでは、地形表現に顕著な変更が約束されています。ベクトル変位マップ(VDM)の導入により、複雑な形状をより詳細に制御できるようになり、ノードベースのプロシージャルコア、浸食シミュレーション、PBRテクスチャのエクスポートは、ゲームエンジンやVFX向けソフトウェアの基盤として引き続き重要な役割を果たします。
VDM:より高精度でポリゴン数の少ないジオメトリ 🏔️
VDMは従来の変位マップに代わる選択肢を提供します。標高のみを保存する代わりに、3次元のベクトル情報を保存するため、高密度メッシュを必要とせずに、オーバーハング、洞窟、張り出した崖などを作成できます。一部のエンジンですでに使用されているこの技術が、World Machineのノードフローに統合されました。ユーザーは、プロシージャルな浸食とこの新しいシステムを組み合わせて、レンダリングやゲーム用に、より詳細で効率的な地形をエクスポートできるようになります。
まるで現実のように、あなたの山に穴が開くようになりました ⛰️
ついに、あの崖に洞窟を手作業でモデリングすることなく、思い通りに作れるようになります。VDMの登場により、アーティストは岩肌を滑らかに見せかける必要がなくなります。そして何より、ポリゴン数を気にする必要がなくなるのもそのままです。そのためのソフトウェアですから。浸食はその役割を果たし、あなたはコーヒーを飲んでいればいいのです。