ワールドマシン、二十年の独占を経てWindowsを離脱

2026年05月15日 スペイン語から翻訳・公開

ゲームやVFXの地形生成ツールとして定番のWorld Machineが、長年の伝統を破ります。20年以上にわたりWindows専用でしたが、次期バージョン「Dragontail Peak」では、Apple Silicon搭載のmacOSとLinuxシステムへのネイティブサポートを導入します。これは、特にクロスプラットフォーム環境で作業するスタジオなど、多くの人が長らく待ち望んでいたアクセス拡大です。

モニターには、生成された高山地帯の地形と共にWorld Machineのインターフェースが表示され、macOSとLinuxのロゴが並び、Windows専用時代の終焉を象徴しています。

Dragontail Peak: MacとLinuxでのネイティブパフォーマンス 🚀

Dragontail Peakバージョンは、単なる移植ではありません。開発チームは、Apple SiliconのARMアーキテクチャとLinuxカーネルを活用するためにエンジンの一部を書き換えました。これにより、これらのプラットフォーム上でUnreal EngineやHoudiniなどのソフトウェアを使用する開発パイプラインとの、よりスムーズな統合が期待されます。WineやBoot Campのようなエミュレーションレイヤーへの依存がなくなり、ハイブリッドなワークフローや多様なワークステーションを使用するチームにおける摩擦を軽減する技術的ステップです。

20年を経て、Macユーザーもようやく大地に足を踏み入れられる 🌍

ハイトマップの世界において、MacやLinuxのユーザーはもはや二級市民ではなくなったようです。一方、Windowsユーザーは、これが自分のバージョンのアップデートが減ることを意味するのか、それとも単にテスト環境をエコシステム全体と共有しなければならなくなるのか、疑問に思っていることでしょう。少なくとも、Macユーザーのアーティストはもう「World Machineが動かないんです」と言い訳する必要はなくなりました。言い訳の時代は終わりました。