ワールドクリエイター2026.4、地形に数学とデカールを追加

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

BiteTheBytesは、GPUベースの地形生成ツール「World Creator」のバージョン2026.4をリリースしました。このアップデートには、数値フィールドでの数式表現のサポート、法線のブレンド、完全なデカール機能が含まれています。さらに、誰でも1ユーロも支払うことなく山や川で遊べる新しい無料のコミュニティエディションも登場しました。

World Creator 2026.4で生成された3D風景。詳細な山々、蛇行する川、地形に適用されたデカールが表示されています。シーンにはソフトウェアのインターフェースが映り、数値フィールドと数式表現が画面上に表示されています。

数式表現とベクトルで地質学的カオスを飼いならす 🏔️

最大の目玉は、数値フィールドへの数式表現の統合です。これにより、アーティストは単純なスライダーではなく、方程式を使って地形を定義できるようになります。これは法線のブレンドと組み合わされ、地形レイヤーをシームレスに混ぜ合わせます。デカールのサポートは完全になり、道路や川などの線状形状の生成はベクトル経路に沿って正確に行われます。これらすべては、レイヤーと基本的な3Dスカルプトを使用した、プロシージャルおよび手動の両方のワークフローで機能します。

これで、黒板の方程式で自分の山を正当化できる 🧮

以前はスライダーを動かして祈りながら谷を作っていたかもしれませんが、今では数式を書けば、地形を思い通りに動かせます。あるいは、数式が決めた通りに動くこともありますが、それは同じことです。何より良いのは、誰かに「なぜあなたの山脈は螺旋状なの?」と聞かれたら、真面目な顔で「解析的な解です」と答えられることです。そして、もし失敗しても、いつでもGPUのせいにできます。