BiteTheBytes ha soltado la versión 2026.4 de World Creator, su generador de terreno basado en GPU. La actualización incluye soporte para expresiones matemáticas en campos numéricos, fusión de normales y calcomanías completas. Además, hay una nueva edición comunitaria gratuita para que cualquiera pueda jugar con montañas y ríos sin soltar un euro.
Expresiones matemáticas y vectores para domar el caos geológico 🏔️
La novedad estrella es la integración de expresiones matemáticas en los campos numéricos, lo que permite a los artistas definir terrenos con ecuaciones en lugar de simples deslizadores. Esto se combina con la fusión de normales para mezclar capas de terreno sin costuras. El soporte para calcomanías (decals) ya es completo, y la generación de formas lineales como carreteras o ríos sigue rutas vectoriales con precisión. Todo funciona con flujos procedimentales y manuales, usando capas y escultura 3D básica.
Ahora puedes justificar tu montaña con una ecuación de pizarra 🧮
Si antes creabas un valle moviendo un deslizador y rezando, ahora puedes escribir una función matemática para que el terreno se comporte como tú mandas. O como la función decida, que a veces es lo mismo. Lo mejor es que, si alguien te pregunta por qué tu cordillera tiene forma de espiral, puedes responder con cara seria que es una solución analítica. Y si falla, siempre puedes echarle la culpa a la GPU.