Warhorse Studiosによる『ロード・オブ・ザ・リング』オープンワールドRPGの最近の発表は、ファンの間に疑問を投げかけている。アマゾン・ゲームズが同じフランチャイズの大規模MMOを開発中ではなかったのか?その答えは権利関係にある。Embracer Groupは2022年にミドルアース・エンタープライズを買収したが、ライセンスを所有することは独占を意味しない。二つのスタジオが互いに干渉することなく、中つ国で作業できるのだ。
CryEngineとオープンワールド:Warhorseの技術的挑戦 🛠️
Warhorse Studiosは、『キングダムカム・デリバランス』と同じCryEngineを使用して、ローディング画面のない詳細な中つ国を構築する計画だ。課題は、リヴェンデルやモルドールのような広大な領域を、パフォーマンスを犠牲にすることなく表現するために技術を拡張することである。一方、Amazon Gamesは、Lumberyardエンジンを使用した永続的なMMOに賭けている。両プロジェクトはハードウェアリソースを競い合うが、異なる体験を目指している。一つはシングルプレイヤーのストーリー重視、もう一つは大規模な協力プレイである。
全てを統べる二つの指輪…ただし別々のDLCで 💍
この状況は、プログラマーのジョークを思い出させる。もし二つのチームが同じことをできるなら、結局はファンが二重に購入するような異なる二つのものを作り出すだろう。Warhorseは、リニアなストーリーを持つ没入型RPGを約束し、一方Amazonはスキンやデイリーミッションを備えたMMOを準備している。興味深いことに、両方ともEmbracerに権利料を支払うことになり、同社はほくそ笑んでいる。結局のところ、真の勝者はサウロンではなく、著作権料を受け取る者なのである。