WarframeのディレクターであるRebb Ford氏とPablo Alonso氏は、BungieがDestiny 2の開発を停止すると発表したことを受け、Destiny 2への敬意を表明しました。Ford氏は、Bungieの遺産はWarframeの存在にとって不可欠だったと述べ、Destinyを自然の力と称賛しました。Alonso氏はこの状況をHeroes of the Stormの終焉に例え、Destinyの体験を再現できるゲームは他にないと指摘しました。両氏は、Destiny 2は新たなアップデートなしでもプレイ可能であり続けるものの、その撤退はルーターシュータージャンルに大きな空白を残すことを認めています。
ルーターシュータージャンルにおけるBungieの技術的遺産 🎮
Destiny 2のグラフィックエンジンは、BungieのTiger Engineを改良したバージョンに基づいており、Warframeなどのタイトルに影響を与えた技術的基盤を築きました。長年にわたって磨き上げられた精度と触覚フィードバックを備えた射撃システムは、業界の基準を確立しました。スムーズな協力プレイと永続的な世界のために設計されたサーバーアーキテクチャは、競争力のあるシューティングゲームとMMO要素を組み合わせることが可能であることを実証しました。Bungieの撤退は、Digital Extremesを含む他のスタジオが独自の革新で埋めるべき技術的な穴を残しました。
さて、孤児となったファンを誰が引き取るのか 🚀
Destiny 2がメンテナンスモードに入った今、プレイヤーは新たな居場所を探しています。Warframeは、その荒唐無稽な武器の数々と宇宙パルクールで、候補として名乗りを上げています。しかし、注意すべき点もあります。Destinyで欲しいライフルが敵からドロップしないことに不満を言っていたのに対し、Warframeでは宇宙船がガラクタのように見えることに不満を言うでしょう。少なくとも、感情的な空白は資源収集の何時間もの作業で埋められます。ルートが決して足りないことのないTenno側へようこそ。