スパースリアルのウェハー、三次元テクスチャペイントをPCとMacに展開

2026年05月22日 スペイン語から翻訳・公開

3Dモデル用の非フォトリアリスティックなテクスチャ作成に特化したアプリケーションWaferが、iPad専用から脱却します。Sparseal(Pablo Dobarro氏とJoan Fons氏が設立)が開発したこのアプリは、WindowsとmacOSで利用可能になりました。その焦点は、ビデオゲーム、アニメーション、イラストレーション向けのスタイライズドなスタイルにあり、OBJ、FBX、GLB形式でインポートしたモデルに直接ペイントできます。

Wafer PC版で粗い石のスタイライズドテクスチャを3D壁モデルにペイントするデジタルアーティスト、ポリゴン表面に浮き出た跡を残す3Dブラシ、インターフェースに開かれたレイヤーパネルとNPRテクスチャパラメータ、ローポリビデオゲームシーンを表示するiMacモニター、使用中のWacomペンタブレット、柔らかなスタジオ照明、マット仕上げのテクニカルイラストレーションスタイル、メカニカルキーボードとコーヒーを置いたミニマルなデスク背景

BlenderからGodotへ:Waferの背後にある技術的DNA 🎨

Waferは、開発者のオープンソースツールにおける経験を活用しています。Pablo Dobarro氏はBlenderでのスカルプト機能の開発を主導し、Joan Fons氏はGodot Engineに貢献しました。このアプリケーションでは、3Dモデル上、または2Dテクスチャビューでペイントできます。複雑なスイートの代替を目指すのではなく、リアルよりもスタイライズドを優先するアーティスト向けの機敏なワークフローを提供することを目的としています。

アーティストは大画面で苦しめるように 🖥️

iPadユーザーは、タッチスクリーンで指が滑ると不満を漏らしていました。今やデスクトップ版により、同じ問題をマウスとより大きな画面で楽しめるようになりました。ただし、少なくともグラフィックドライバを呪いながらもピクセルをはっきりと見ることができるでしょう。皮肉なことに、コーヒー不足を解決しない技術的進歩です。