3Dモデル用の非フォトリアリスティックなテクスチャ作成に特化したアプリケーションWaferが、iPad専用から脱却します。Sparseal(Pablo Dobarro氏とJoan Fons氏が設立)が開発したこのアプリは、WindowsとmacOSで利用可能になりました。その焦点は、ビデオゲーム、アニメーション、イラストレーション向けのスタイライズドなスタイルにあり、OBJ、FBX、GLB形式でインポートしたモデルに直接ペイントできます。
BlenderからGodotへ:Waferの背後にある技術的DNA 🎨
Waferは、開発者のオープンソースツールにおける経験を活用しています。Pablo Dobarro氏はBlenderでのスカルプト機能の開発を主導し、Joan Fons氏はGodot Engineに貢献しました。このアプリケーションでは、3Dモデル上、または2Dテクスチャビューでペイントできます。複雑なスイートの代替を目指すのではなく、リアルよりもスタイライズドを優先するアーティスト向けの機敏なワークフローを提供することを目的としています。
アーティストは大画面で苦しめるように 🖥️
iPadユーザーは、タッチスクリーンで指が滑ると不満を漏らしていました。今やデスクトップ版により、同じ問題をマウスとより大きな画面で楽しめるようになりました。ただし、少なくともグラフィックドライバを呪いながらもピクセルをはっきりと見ることができるでしょう。皮肉なことに、コーヒー不足を解決しない技術的進歩です。