アンリアルエンジン五が描く魔術パンクの世界『シック・アズ・シーブス』

2026年05月11日 スペイン語から翻訳・公開

Otherside Entertainmentは、次作の没入型シミュレーター『Thick As Thieves』に絵画的なアプローチを採用しました。フォトリアリズムの飽和状態から距離を置き、スタジオは『Dishonored』のスタイルからインスピレーションを得て、マジックパンクな美学を創り出しています。アートディレクターのMatt Moore氏は、エディンバラのスコットランド男爵様式建築が創造の火花となったと指摘し、その小塔や路地はパルクールや空中強盗のためにほぼ意図的に設計されたかのようだと述べています。

尖った小塔、魔法のランタン、そしてマジックパンクスタイルの蒸気の立ち込める路地を飛び越える影の盗賊がいる、スコットランドの屋根の航空写真。

Unreal Engine 5で創られた架空の都市 🎨

エディンバラが最初のインスピレーションでしたが、チームは物語の自由度を得るために架空の都市キルケアンを創ることにしました。物語は、古代の魔法が旧世界のテクノロジーと共存する、1910年の代替の時間軸で展開します。Unreal Engine 5は、これらの異なる要素をまとめる上で鍵となりました。このエンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ダイナミックな照明と詳細なジオメトリを統合することを可能にし、視覚的な混沌に陥ることなく絵画的な誇張を尊重する、活気に満ちた世界を生み出しています。

エディンバラからキルケアンへ:なぜ都市を移したのか 🏰

結局のところ、ゼロから都市を創ることには利点があります。スコットランドの観光客からエディンバラ城を紫色に塗ったと苦情が来るのを避けられるだけでなく、ありえない建築物を正当化することもできます。キルケアンで屋根が路地の上に浮かんでいるなら、それは市役所が悪い予算を承認したからではなく、魔法が支えているからです。さらに、そうすればガス灯を本来あるべきでない場所に設置したと誰かに責められることもありません。いわゆる、創造の自由というものです。