PS5でPS3ゲームをネイティブ動作させる開発者が登場

2026年05月07日 スペイン語から翻訳・公開

独立系開発者がPS5でPS3のタイトルをネイティブ実行させることに成功し、このコンソールが技術的にその能力を備えていることを実証した。この進展は、公式な後方互換性がないことへの議論を再燃させている。ソニーがPS3の複雑なCellアーキテクチャを理由にサポート不足を正当化する一方で、企業リソースなしで達成された今回の成果は、その主張を弱め、決定が技術的制限よりも経済的利益に基づいていることを示唆している。

PS5の前に立つ開発者。画面にはGod of WarなどのPS3ゲームがネイティブ実行されている様子が映し出されている。

Cellの複雑さは、もはや家庭での成果に対する言い訳にならない 🎮

開発者の作業は、非対称設計で知られるPS3のCellプロセッサの障壁を回避するカスタムエミュレータに基づいている。クラウドサービスや大規模な再コンパイルに依存せずに、オリジナルハードウェアの命令をPS5のx86アーキテクチャに変換することに成功している。得られたパフォーマンスは完璧ではないものの実用的であり、主な障害が技術的なものではなくリソースにあることを証明している。アマチュアができるのであれば、専任のエンジニアを擁する企業が大きな困難なく最適化できるはずだ。

ソニー:Cellに対応できないなら、コーヒー代を取れ ☕

今や後方互換性の奇跡を、やる気よりも時間のあるユーザーが成し遂げている一方で、ソニーは相変わらず「PS3は非常に複雑だ」という同じ言い訳を売り続けている。そう、あまりにも複雑なので、古いタイトルをプレイするためにサブスクリプションを支払うことを好むのだ。それはまるで、整備士が車を修理できないと言いながら、毎月似たような車をレンタルすることを提案するようなものだ。幸いなことに、アマチュアは言い訳を理解せず、コードだけを理解するのだ。