Ubisoftは、前会計年度に従業員数を20,729人から16,590人に削減し、1,200人の人員削減を確認しました。同社は、2028年3月までに固定費を年間12億5,000万ユーロに調整するためのリストラ計画を実施しています。今後数年間も解雇は継続されます。
調整後のグラフィックエンジンと開発への影響 🎮
人員削減は、『アサシン クリード』や『ファークライ』などの主要フランチャイズの開発チームに直接的な打撃を与えています。プログラマーやテクニカルアーティストが減少したことで、制作サイクルは長期化し、AnvilやSnowdropといった自社エンジンの最適化に遅れが生じています。Ubisoftは現在、より多くの人的リソースを必要とする実験的な取り組みを一時停止し、商業リスクの低いプロジェクトを優先しています。
人員削減はするが、バグは相変わらず 🐛
興味深いことに、従業員が1,200人減っても、発売時のバグは変わりません。おそらくバグにも既得権益があるか、労働組合の契約の一部なのでしょう。一方、経営陣はコスト削減によるボーナスを維持しており、Ubisoftで最適化されていない唯一のものは上級幹部の報酬であることを示しています。