Towerborneは、手描きの絵画のような美しさと現代的な3Dの奥行きを融合させたビジュアルコンセプトで登場します。背景はまるでファンタジー絵本から飛び出したかのようですが、そのすべてはUnreal Engine 5によって実現されています。その結果、超リアルなテクスチャに頼ることなく、生き生きとした世界が生まれています。
デジタル筆致の背後にある技術的プロセス 🎨
あの絵画的な仕上がりを実現するために、チームは古典的なツールと現代的なツールを組み合わせています。Photoshopはベースとなるテクスチャや手描きの細部を作成するために使用されます。次に、3ds Maxでシーンやキャラクターをモデリングし、Unreal Engine 5がそれらを動的な照明で組み立てます。秘訣は、リアルタイムアクションゲームの滑らかさを犠牲にすることなく、水彩画のような外観を保つことにあります。
デジタル筆のバッテリーが切れた日 ☕
アーティストがグラフィックタブレットを使って8時間かけて木の葉を一枚描き、プログラマーに「ねえ、風に揺れるようにしてくれ」と言われるところを想像してみてください。それがTowerborneの日常です。幸いなことに、エンジンはその負荷に耐えていますが、レンダリングがクラッシュしないように祈ったことも一度や二度ではないでしょう。アートは尊重されますが、コーヒーもまた然りです。