Blenderにおける「Subdivide Select New」:混合選択の終焉

2026年05月09日 スペイン語から翻訳・公開

Blenderでジオメトリを分割すると、新しい頂点やエッジが元のものと混ざってしまい、Checker DeselectやSelect Inverseで手動でフィルタリングする必要があり、面倒なことがよくあります。Funkworksが作成した無料アドオン「Subdivide Select New」は、この問題を根本的に解決します。面、ループ、またはリングを分割し、新しく作成されたものだけを選択した状態にします。

分割された立方体が表示されたBlenderのインターフェース。新しい頂点とエッジがオレンジ色に輝き、残りの鈍い灰色の部分から際立っています。

新しいジオメトリの自動フィルタリングの仕組み 🛠️

このツールは編集モードで直接動作し、メッシュメニュー、右クリックのコンテキストメニュー、またはF3キーからアクセスできます。分割すると、アドオンは生成された頂点とエッジのみを識別して選択し、元のジオメトリは選択解除されたままにします。これにより、面取り、スライド、押し出しなどの操作を、追加の手順なしで新しいカットに適用できます。個々の面、エッジループ、またはフェースリングで機能し、精密なモデリングワークフローを効率化します。

逆選択の手間よ、さようなら 🎉

ついに、モデリングするよりも選択解除に時間を費やしている私たちのことを考えてくれる人が現れました。以前は、分割することは、ピザを注文したら隣の家の生の生地も一緒に届くようなものでした。このアドオンを使えば、新しい頂点だけがパーティーにやって来て、元の頂点は家に残ります。あとは、ゴミ出しと家賃の支払いもやってくれれば完璧なのですが。