サイレントヒルf、発売一ヶ月で二百万本突破

2026年05月13日 スペイン語から翻訳・公開

Konamiは、サイレントヒルfの出荷およびデジタル販売が、4月22日時点で全世界累計200万本に達したことを確認しました。本作は2025年9月25日にPS5、Xbox Series、PCで発売され、初日に達成した100万本の数字をすでに倍増させています。物語は1960年代の日本に舞台を移し、少女・清水雛子が、神秘的な霧の後に彼女の静かな町・蝦蟇ヶ丘が悪夢へと変貌する様を描きます。

蝦蟇ヶ丘に立つ清水雛子の画像。濃い霧と、恐怖によって歪んだ60年代の日本家屋が写っている。

技術的な霧:Unreal Engine 5と大気的な恐怖 🎮

本作はUnreal Engine 5を使用して、蝦蟇ヶ丘の息苦しいほどの雰囲気を再現しています。開発陣は、空間認識を歪め、開放的な環境にもかかわらず閉所恐怖症を引き起こす、動的な照明システムとボリューメトリックフォグを適用しました。Lumen技術により濡れた表面へのリアルタイム反射が可能になり、Naniteが伝統的な日本建築の細部を管理しています。結果として、派手なエフェクトよりも環境の密度を優先したグラフィックエンジンが実現しました。

霧に消えた200万の魂(そして増加中) 👻

雛子が地獄と化した故郷の町から逃れようと奮闘する一方、すでに200万人のプレイヤーが自ら進んで彼女に同行することを決めました。Konamiはほくそ笑んでいることでしょう。販売された1本1本が画面の前で叫ぶ1人の人間に相当するなら、彼らは歴史上最も収益性の高い恐怖の合唱団を生み出したことになります。興味深いのは、人々が自らの問題から逃げ出そうとする世界で、60年代の悪夢に自ら飛び込むためにお金を払うことが、実に割の良いビジネスになっているという点です。