真・女神転生Ⅴ ヴェンジェンス アンリアルエンジン四による黙示録

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

アトラスが、その高く評価されたRPGの拡張版で再び登場します。『真・女神転生V Vengeance』は、オリジナルの緻密なアニメ調の美学と終末的な世界観を維持しつつ、新たなストーリールートを追加しています。Unreal Engine 4が、荒廃した東京に命を吹き込み続け、パーティクルエフェクトと悪魔のクリーチャーが画面を埋め尽くします。

血の色の空の下、廃墟と化した東京の街。青いヒーローが、がれきと輝くパーティクルの中、巨大な悪魔と対峙している。

Unreal Engine 4:悪魔的混沌の骨格 💀

Unreal Engine 4を使用することで、開発者は広大な荒廃したステージでダイナミックな照明を維持できます。Mayaでモデリングされた悪魔やキャラクターは、複数ユニットが関わる戦闘でも滑らかなアニメーションを見せます。Photoshopでの後処理作業により、KanekoとDoiによる恐ろしいデザインのテクスチャが定義されています。コンソールでのパフォーマンスは安定していますが、敵の多いオープンエリアではエンジンに負荷がかかり、若干のローディング停止が発生する可能性があります。

アニメ髪の堕天使をレンダリングする苦悩 ✨

アトラスの開発者は、おそらく敵のAIをプログラムするよりも、主人公たちの髪の毛の調整に多くの時間を費やしたことでしょう。なぜなら、死神の天使が雷を落とす中、風に物理的に反応する前髪ほど、悪魔的黙示録を体現するものはないからです。確かに、パーティクルエフェクトは非常に美しいので、何度目かの死の瀬戸際にいることをほとんど忘れてしまいます。ほとんど、ですが。