スタジオAlphawingは、前作のボクセル美学とサムライコメディを継承しつつ、デッキ構築型オートバトルジャンルへと舵を切ったタイトル『Samurai Bringer: Rampage』を発表した。2026年にSteam経由でPC向けにリリース予定で、英語、日本語、繁体字中国語、簡体字中国語に対応する。本作は、各カードが混沌を定義する自動化された戦闘を約束する。
ボクセルエンジンとリアルタイムカードシステム 🎴
技術的には、『Rampage』は初代『Samurai Bringer』の直接操作を放棄し、プレイヤーがスキルやユニットのデッキを構築するシステムを実装している。戦闘中、これらのカードはボクセルの3Dステージ上で自律的に実行される。グラフィックエンジンはオリジナルのビジュアルアイデンティティを維持しつつ、複数の同時戦闘をスムーズに処理するためにパフォーマンスを最適化している。敵のAIはプレイヤーのカードの組み合わせに適応する。
2026年から命令を聞かない侍たち 🤣
オートバトルへの変更は、あなたの侍があなたが与えたカードに応じて好き勝手に行動することを意味する。一撃一撃をコントロールするのは忘れよう;今やあなたは、あなたのボクセル戦士が矢の雨を浴びながら、なぜか後方宙返りをする方が良いタイミングだと判断するのを見守るだけだ。まるで忍者の犬を飼っているようなものだ:指示を与えても、それを独自の方法で解釈し、大抵はコミカルな結果になる。