ロケットリーグ、パリメジャー2026でUnreal Engine 6へ飛躍

2026年05月26日 スペイン語から翻訳・公開

PsyonixはRLCS 2026: Paris Majorにて、Rocket LeagueがUnreal Engine 5の後継となるUnreal Engine 6に移行することを発表しました。PS4、Xbox One、Switch、PC、Mac、Linuxでプレイ可能なこの無料の車両サッカーゲームは、技術的に大きな飛躍を遂げます。この変更により、パフォーマンスが最適化され、すべてのプラットフォームのプレイヤーに新たなグラフィックの可能性が開かれることが期待されています。

UE6エンジン交換プロセス中のRocket Leagueアリーナ内部、空中でフリップリセットを実行するOctane、ブーストから放たれる光る青いエネルギートレイル、ゴール上に浮かび上がるホログラフィックのUnreal Engine 6ロゴ、スタジアムの壁を接続するワイヤーとデータケーブル、フィールドに溶け込むコード断片のパーティクルエフェクト、シネマティックな技術イラスト、ネオンシアンとオレンジの照明、スタジアムの照明を反射する金属製の車体表面、回転するホイールのモーションブラー、フォトリアリスティックなエンジニアリングビジュアライゼーション、高コントラストで劇的な影、超詳細なスタジアム建築

新バージョンのグラフィックエンジンとその影響 🚀

Unreal Engine 6は、Rocket Leagueのようなゲームにとって重要な要素である動的照明と衝突物理に改良を加えています。Psyonixは、移行は段階的に行われ、現在のハードウェアとの互換性は維持されると発表しました。開発者は、旧世代のコンソールでも60fpsの滑らかなゲームプレイ体験が維持されるよう努めています。LumenとNaniteの使用は更新され、車両とアリーナをより正確に表現できるようになります。

これからは車の衝突がよりリアルに(そしてスタイリッシュに) 💥

ベテランプレイヤーの中には、Unreal Engine 6への変更により、Switchの愛すべきピクセルがさらにぼやけて見えるようになるのではと懸念する声もあります。しかし、ドラマはありません。Psyonixは、エアリアルはこれまで通り滑らかに見えることを約束しており、ただ今度は、おもちゃのバットモービルではなく高級車を運転しているかのような気分にさせるボディの反射が追加されるだけです。コミュニティはすでに、これでいつものバグが修正されるのか、それとも新しいバグが追加されるだけなのかを推測しています。