Rocket League、LinuxとSteam Deckでアンチチートを維持

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

Psyonixは、Easy Anti-CheatがRocket Leagueで引き続き動作し、LinuxやSteamOSのユーザーをブロックしないことを確認しました。この決定により、Epic GamesとProtonを介してSteam Deckでゲームを実行し続けることが可能となり、1047 GamesがSplitgate: Arena Reloadedで採用した方針と同様の路線を取っています。

Steam DeckでRocket Leagueをプレイするユーザー、Easy Anti-Cheatの緑の盾、LinuxとEpic Gamesのロゴ。

ProtonとEasy Anti-Cheat、重要な互換性 🎮

Easy Anti-CheatとProtonの統合は自動ではなく、開発者が明示的にサポートを有効にする必要があります。Psyonixはこのオプションを有効にしたままにすることを選択し、Linuxカーネルが互換性レイヤーを競合なく管理できるようにしています。このアプローチは、OSを安全でないと見なしてブロックする他のタイトルとは対照的ですが、技術的な現実は、Protonがアンチチートコードを実行するための制御された環境を既に提供していることを示しています。

そしてチーターはWindowsでおさらばだ 😈

Linuxユーザーがエラーウィンドウに悩まされることなくボールを打ち続けられることを喜ぶ一方で、Windowsのチーターはゲームを台無しにする別のゲームを探さなければなりません。なぜなら、アンチチートは機能しますが、いつかは抜け穴を見つける賢い奴がいるからです。少なくともSteam Deckでは、負ける言い訳はできません。原因はOSではなく、コントローラーにあるのです。