ロケットリーグがUE6へ移行、フォートナイトに疑問符

2026年05月26日 スペイン語から翻訳・公開

Epic Gamesは、Rocket LeagueがUnreal Engine 6に移行する最初のタイトルとなることを確認し、2015年から同作を支えてきた老舗のUE3を置き去りにしました。この発表はRLCS 2026: Paris Majorで行われ、すでにUE5を使用しているFortniteが先駆者となることを期待していたコミュニティを驚かせました。このアップデートは、グラフィックと技術の大幅な向上を約束しています。

Unreal Engine 6への技術移行中のRocket Leagueアリーナ内部、鮮やかな青色のOctane車両が曲面の壁で宙返りしながらアクション中、床がワイヤーフレームのポリゴングリッドに分解され、UE3の古い構造から新しいUE6のモジュラーブロックへと浮遊するデジタルデータパーティクル、発光するコード行や接続ノードなどの開発ツールが車両を取り囲む、シネマティックなテクニカルイラストレーションスタイル、劇的な青とオレンジのコントラスト照明、鮮明な影、超リアルな金属テクスチャ、被写界深度、ジャンプ衝撃の瞬間に凍結された動き

技術移行:UE5を経由せずUE3からUE6へ 🚀

Unreal Engine 3からUE6への直接の移行は、グラフィックエンジンの完全な再構築を意味します。Psyonixは、新しいダイナミックライティングと仮想ジオメトリの機能を活用するために、物理演算とレンダリングシステムを書き換える必要があります。PCおよび次世代コンソール版では、レイトレーシングと高リフレッシュレートのネイティブサポートが期待されますが、スペックの低いハードウェアを使用するユーザーは、UE5で見られたようなパフォーマンスの問題に直面する可能性があります。

Fortniteは指をくわえて見ている、Rocket Leagueが賞品を獲得 🏎️

Fortniteのファンがパフォーマンス向上のためのUE6移行を待ち望んでいた一方で、Epicは空飛ぶ車が先に新しいエンジンを試すことになりました。まるでF1レースで、カートのドライバーに新しい車を与えるようなものです。もちろん、Rocket Leagueのプレイヤーは、このアップデートがいつものバグを修正するのか、それともいつもの衝突にもっと光のエフェクトを追加するだけなのか、すでに疑問に思っています。