Asobo Studioは、『Plague Tale』シリーズ第3章となるResonance: A Plague Tale Legacyが最終段階に入ったことを確認しました。スタジオは現在、体験を磨き上げるためにバランステストとメカニクスの調整に注力しています。今後数ヶ月は、挑戦的で記憶に残るゲームを提供する上で決定的な時期となりますが、正確な発売日を急ぐことはありません。
エンジン調整と最終的なゲームプレイのバランス 🎮
Asoboのチームは現在、磨き上げの段階に本格的に取り組んでおり、高密度なシーンでの滑らかさを維持するために内部グラフィックエンジンを改良しています。テストは、シリーズの重要な要素である敵AIのバランスとリソース管理に焦点を当てています。目標は、各遭遇が予測可能なパターンに陥ることなく、公正でありながら緊張感を感じさせることです。PCと現行コンソール向けの最適化も見直されており、没入感を損なう処理落ちを避けることを目指しています。
磨き上げの段階:あるいは、開発者がネズミに頭を悩ませる方法 🐀
Asoboが細部を磨き上げる一方で、プログラマーたちがスクリプト通りに動かないネズミの夢を見ている様子が想像できます。きっと、あるベータテスターは、最も劇的な瞬間にげっ歯類の大群が休憩を取ることにした理由を説明しなければならなかったでしょう。彼らがアリでなかったのは幸いです。もしアリだったら、カオスは壮大なものになっていたでしょう。最終的なバグがスクリプトの問題ではなく、単なるネズミの問題であることを願いましょう。