Redshift 二〇二六点六、六角タイルで繰り返しテクスチャを撲滅

2026年05月09日 スペイン語から翻訳・公開

Maxonは、GPUレンダラーの最新バージョンであるRedshift 2026.6をリリースしました。最大の新機能は、テクスチャを六角形のグリッドにランダムな回転とスケールで配置することで、目に見える繰り返しを排除するヘックス・タイリングシステムです。傷や摩耗など、直線的なパターンがない表面に最適ですが、Smart Bakeには対応しておらず、ノーマルマップで問題が発生する可能性があります。

Redshift 2026.6のインターフェース。傷のついた金属表面にランダムな六角形のタイルが表示され、繰り返しパターンを排除している。

OpenPBRを基本マテリアルに、Houdini向け新機能 🚀

OpenPBRマテリアルが、Cinema 4Dだけでなく、すべてのホストアプリケーションでデフォルトになりました。Houdiniには、Quick Material LOPノードと、ポイントインスタンスライトのカスタム属性サポートが追加され、Render Pass LOPとの互換性も向上しました。Cinema 4Dでは、マテリアルに新しいプリセットセクションが追加され、レンダービューでのカメラの動作が修正されました。Windows 10+、Linux、macOS 14.0+に対応しています。

ピクニックテーブルクロスから抜け出したようなパターンにさようなら 😅

ついに、同じレンガのテクスチャが無限に繰り返されるのを何度も見てきた私たちは、安心して息をつくことができます。ヘックス・タイリングのおかげで、傷が悪夢のようなフラクタルではなく、リアルに見えるようになりました。ただし、ノーマルマップを使用する場合は、猫でさえ混乱するような結果になる覚悟が必要です。でも、繰り返しが見えないふりをしなくて済むようになっただけでも、十分価値があります。