Redshift 2026.6 六角形テセレーションで繰り返しを攻撃

2026年05月08日 スペイン語から翻訳・公開

MaxonはRedshiftをバージョン2026.6にアップデートし、テクスチャ用の六角形タイルシステムを導入しました。この新機能は、従来の正方形グリッドではなく、マップを六角形グリッドに整理することで、目に見える繰り返しを減らすことを目的としています。各タイルはランダムに配置、回転、スケーリングされ、ブレンドされて連続的な仕上がりを実現します。レンガや傷などの表面に最適ですが、ノーマルマップやSmart Bake機能は避けてください。

説明: レンガと傷のテクスチャにおけるランダムな六角形タイル。3Dサーフェスでの目に見える繰り返しを回避。

レンダラーにおける六角形タイルの仕組み 🎨

このシステムは、テクスチャを六角形のタイルに分割し、位置、回転、スケールのパラメータをランダム化します。その後、それらをブレンドして均一な外観を作り出し、直角の繰り返しパターンを排除します。この技術は、表面の傷や、石や汚れなど直交配置を必要としないテクスチャに効果的です。ただし、ノーマルマップやSmart Bake機能とは互換性がないため、VFXや建築ビジュアライゼーションの高度なワークフローでの使用が制限されます。

繰り返しパターンよさらば、狂った六角形よこんにちは 🔄

ついにRedshiftは、正方形はもはや十分にモダンではないと判断し、六角形に移行しました。なぜなら、レンガが粗悪なクローンのように見えないようにタイルの形を変えること以上に革命を物語るものはないからです。もちろん、ノーマルマップやSmart Bakeを使用する場合は、この機能は忘れてください。まるで、いつも何かを壊すからパーティーに招待しない友人のようなものです。しかし、傷や汚れには素晴らしく機能します。