Blenderで地形や岩肌を扱う際、リアルな侵食を表現するには通常時間がかかります。Quick Erosion Filterは、ノードグループを使用して、あらゆる滑らかなメッシュに瞬時に詳細な摩耗形状を適用することでこの問題を解決します。ジオメトリノードモディファイアとして統合され、重いシミュレーションを必要とせずに手続き的にエフェクトを生成します。
仕組み: シミュレーション不要の法線と数学 🧠
このシステムは、法線情報と数学的計算に基づいて侵食パターンを再現します。物理シミュレーションとは異なり、ここではパーティクルや流体は使用せず、ジオメトリに対する演算のみで処理されます。これにより、2つの明確な利点が得られます。効果を1秒未満で処理する非常に高速な動作と、強度、スケール、形状、丸み、シードなどのパラメータを完全に制御できることです。各値をリアルタイムで調整し、結果を即座に確認できます。
あなたのCPUを(嬉し涙で)泣かせるフィルター 😂
他の侵食方法ではコーヒーを淹れながら待つ必要があるのに対し、このフィルターは一時停止ボタンを押す前に処理を終えます。非常に高速なため、あなたのプロセッサは役立たずの複雑さを感じるでしょう。さらに、パラメータ制御は非常に即時的で、誰にも邪魔されることなくシードと強度で何時間も遊べるでしょう。ただし、コーヒーまで入れてくれるとは期待しないでください。