NetEaseとNaked Rainが開発するProject Mugenは、都市型オープンワールドの創造において技術的なマイルストーンを築いています。チームはUnreal Engine 4を使用し、UE5への積極的な移行を進めており、高密度な都市のプロシージャル生成と高度な夜間照明システムを組み合わせています。HoudiniやMarvelous Designerといったツールは、プロダクションパイプラインを最適化し、印象的なビジュアル品質を実現するための鍵となっています。
技術パイプライン:都市にはHoudini、衣装にはMarvelous Designer 🏙️
都市のプロシージャル生成はHoudiniに支えられており、都市ブロック、通り、建物をアルゴリズム的に作成することを可能にし、手動モデリングの時間を劇的に削減します。キャラクターの衣装にはMarvelous Designerが使用され、物理的に布地やリアルな折り目をシミュレーションします。両方のワークフローはUnreal Engineに統合され、動的な反射を伴う夜間照明が、UE5への移行においてLumenとNaniteの機能を活用します。これにより、アセットの反復作業が加速されるだけでなく、パフォーマンスを犠牲にすることなく、密度が高く一貫性のあるオープンワールドが保証されます。
プロダクションとビジュアル品質への影響 🎯
HoudiniとMarvelous Designerの組み合わせにより、Naked Rainは制作コストを増大させることなく、オープンワールドの複雑さを拡張することができます。プロシージャル都市はカメラに動的に適応し、リアルな衣装がキャラクターに深みを加えます。Unreal Engine 5への移行は、グローバルイルミネーションとリアルタイム反射でこれらのシステムを強化し、都市型オープンワールドゲームの新たな技術的基準を確立します。
Project Mugenは、都市のプロシージャル生成のためのHoudiniとキャラクター衣装のためのMarvelous Designerの技術的統合を、ビジュアルの一貫性やリアルタイムパフォーマンスを損なうことなく、どのように実現しているのでしょうか?
(追記:開発時間の90%は磨き上げに、残りの90%はバグ修正に費やされます)