ウィンドローズのパッチがハードディスクの大規模書き込み問題を修正

2026年05月06日 スペイン語から翻訳・公開

Windroseの開発者は、4月30日にパッチをリリースし、ハードディスクへの過剰な書き込みに関するプレイヤーの苦情に対処しました。この問題はSSDを損傷させる可能性がありました。4月14日のリリース以来、Steamフォーラムのユーザーは、ゲームが大量のデータを書き込んでいると報告していました。コンテンツクリエイターのPixel Operativeは、ゲームのナビゲーション中に毎秒最大30メガバイトに達し、わずか60~90秒で1.3GBを蓄積することを確認しました。

過剰な書き込みによって損傷したSSD、Windroseのパッチメッセージ、および30 MB/sのディスク使用量を示すグラフ。

SSD書き込み問題の技術的分析 🛠️

Pixel Operativeのテストでは、WindroseがEnshroudedやValheimなどの他のサバイバルゲームよりもはるかに高い速度でデータを書き込んでいることが示されました。これらのタイトルが散発的な書き込みしか生成しないのに対し、Windroseは非アクティブな時間帯でもディスクを飽和させていました。4月30日のパッチでは、保存頻度を調整し、テクスチャのキャッシュを削減することで、SSDの早期摩耗を制限しています。開発者は、現在ゲームがこれらのデバイスの推奨制限を尊重していると述べています。

Windroseは挫折した小説家よりも多く書き込む 📝

どうやらWindroseは、サバイバルゲームではなくワードプロセッサと競争したかったようです。毎秒30MBで、このタイトルは最終論文を書く学生よりも多くのデータを書き込んでいました。プレイヤーは、レベル10に到達する前にSSDがノートと化すことを恐れていました。幸いなことに、パッチによって状況は落ち着きましたが、ゲームがバックグラウンドで小説を執筆しているのではないかと疑問に思う人もいます。