Insydiumは、これまでCinema 4D専用だったGPUベースのパーティクルシミュレーションシステムNeXusのBlender版の進捗を公開しました。Blender版はオリジナルよりも高速で、パーティクル、粒状流体、液体、気体といった全機能を維持するとのこと。永続ライセンスで提供され、Vulkanを介してAMD、Apple、Intel、NVIDIAのGPUに対応します。
マルチプラットフォームのパフォーマンスを支えるVulkan基盤 🚀
NeXusはVulkanを活用し、CUDAやMetalに依存せずに様々なメーカーのGPUで動作します。これにより、AMDのカードからAppleのMシリーズチップまで、多様なハードウェア上でパーティクルや流体のシミュレーションがスムーズに実行可能です。Blender版がCinema 4D版よりも高速であるという事実は、計算エンジンが深く最適化されていることを示唆しており、C4Dユーザーにとっては多少の驚きをもって受け止められるかもしれません。
Cinema 4Dユーザーは、バックミラーに映る自分たちの姿を複雑な思いで見つめる 😅
C4Dアーティストが忠実にサブスクリプション料金を支払っている一方で、Blenderユーザーはより高速で永続ライセンスのNeXusを受け取る準備を進めています。皮肉なことに、Cinema 4Dのシミュレーション用主力プラグインが、競合する無料ソフトウェア上でより優れたパフォーマンスを発揮するようになりました。一部のC4Dユーザーは、プログラムを乗り換えるのにどれだけのコストがかかるかを計算し始めており、その電卓は決して明るい数字を弾き出してはいません。