ナムコ伝説の山々、名作アーケードをSwitch 2とPCで立体パズルに

2026年05月21日 スペイン語から翻訳・公開

BeXideとバンダイナムコは、80年代のアーケードクラシックをボクセルチャレンジに変える3Dパズルゲーム「Namco Legendary Mountains」を発表しました。今夏、Switch 2、Switch、PC(Steam)に登場します。京都で開催されるBitSummit PUNCH(5月22日~24日)の来場者はデモを試すことができます。メカニクスは直接的です。フィールドにボクセルカプセルを投げ、同じものが2つ衝突すると、より大きなピースに融合します。

カラフルなボクセルカプセルで満たされた等角3Dパズルグリッド、空中で衝突してより大きなブロックに融合する2つの同一の光る立方体、融合の周りに散らばるレトロアーケードピクセルパーティクル、画面横にSwitch 2コントローラーが置かれたデジタルゲーム機モックアップ、テクニカルイラストスタイル、暗い背景に明るいネオンアーケード照明、鋭いボクセルエッジ、融合したピースの滑らかな金属反射、融合プロセス中のアクションショット、映画的なゲームハードウェアビジュアライゼーション

ボクセルとピクセルアート:パズルの背後にある技術的融合 🎮

グラフィックエンジンはボクセルモデルを使用してナムコの象徴的なキャラクターを表現し、クラシックなピクセルアートと3D構造を組み合わせています。各カプセルには一連のキューブが含まれており、同じタイプの別のカプセルと衝突すると、より大きな形状に再グループ化されます。物理システムはピースがどのように落下し積み重なるかを決定し、カメラは視点を回転させることができます。開発は、不必要な視覚効果なしに、3つのプラットフォームすべてで安定した滑らかさを目指しています。

電車の中の人間より嫌い合わないカプセルたち 😅

前提はシンプルでありながら危険です。同じものが2つ触れると融合し、より大きなボクセルを形成します。孤独なキューブのためのグループセラピーのように聞こえます。しかし注意してください。制御せずに蓄積させると、フィールドがいっぱいになり、負けます。だから、80年代のキャラクターが洗濯機の中の靴下のように山積みになるのを許してはいけません。少なくともここでは、衝突しても喧嘩はしません。彼らは一つになります。