二人の兄弟が、『ニーア オートマタ』の憂愁と『ワンダと巨像』の詩的なスケールを融合させたビデオゲームを制作した。『Motorslice』では、プレイヤーはドロイドのOrbを伴う主人公Pとなり、制御不能になった巨大な建設機械を倒すことが使命となる。各巨像はパズルのように機能し、よじ登り、弱点を探し、適切なタイミングで攻撃する必要がある。古典作品の影響は明らかだが、このゲームは冷たく無機質な独自のアイデンティティを持っている。
鋼鉄の巨人に登れ:メカニカルパズルとしてのレベルデザイン 🎮
『Motorslice』の技術的な開発は、環境について考えることを要求するレベルデザインに支えられている。ただ攻撃するだけでは不十分で、罠を使い、動きを同期させ、地形を利用して巨人を倒さなければならない。戦闘の合間の探索は、広大でありながら複雑さにおいて洗練された世界を持つ、2008年の『プリンス・オブ・ペルシャ』を彷彿とさせる。しかし、カメラは一部のエリアで不具合を起こし、没入感を損なう可能性がある。それでも、PとOrbieの間のケミストリーが体験を支えている。
Orbie、孤独感(と不器用さ)を和らげてくれるドロイド 🤖
オープンワールドゲームで迷子になるタイプの人でも心配はいらない。Orbieが、自分がどれだけダメかを思い出させてくれるからだ。このドロイドはヒントを与えてくれるだけでなく、5回連続でジャンプを失敗した時には、哀れみと忍耐が混ざったような目で見つめてくる。だが、巨像のパズルを解き明かした時の勝利感は非常に甘美で、ドロイドでさえ微笑んでいるように見える。少なくとも、そう信じたくなる。