『Motorslice』がSteamで大旋風、発売早々パルクールとチェーンソーが話題に

2026年05月09日 スペイン語から翻訳・公開

Regular Studioは、流暢なパルクール、ブルータリズムの世界、そしてチェーンソーを武器にした主人公を組み合わせたインディーゲーム「Motorslice」で旋風を巻き起こしました。Steamでのリリースは大成功を収め、発売から数時間で投資を回収しました。『プリンス・オブ・ペルシャ』や『ワンダと巨像』などのクラシック作品に触発されたこのタイトルは、明確なアイデアと確かな実行力があれば、巨額の予算に頼らずとも市場を驚かせることができることを証明しています。

MotorsliceがSteamで大旋風:流暢なパルクール、チェーンソー、ブルータリズムの世界が、瞬時に成功を収めるインディーゲーム。

制御されたカオスの背後にある技術エンジン 🎮

Regular Studioのチームは、垂直ダッシュ、ジャンプ、チェーンソー戦闘の間のシームレスな移行を実現するために最適化された独自エンジンを採用しました。動的な照明とコンクリートブロックによるレベルデザインは、主人公の機敏さとは対照的な、圧迫感のある雰囲気を生み出しています。開発者によると、ミッドレンジのハードウェアで安定した60fpsのパフォーマンスを達成し、コントロールの即時応答性を優先したとのことです。控えめながらも効果的な技術的成果です。

スタジオの家賃を払ったチェーンソー 💸

他のスタジオが15分のカットシーンに大金を費やす一方で、Regular Studioは本質に投資しました。それは、よく研がれたチェーンソーと、仮想のパルクール用スニーカーです。その結果、プレイヤーたちは200ギガのオープンワールドゲームを脇に置き、コンクリートの壁を走り回るようになりました。そして何より素晴らしいのは、スタジオがすでに販売開始から最初の3時間で賄えた休暇を計画していることです。市場の皮肉なところです。