宮本:完璧なゲームを創る、世界を変えるのではない

2026年05月10日 スペイン語から翻訳・公開

任天堂の73歳のクリエイター、宮本茂氏は、Superplay Magazineのインタビューで自身の立場を改めて明確にした。彼の目標は、深いメッセージを伝えたり社会を変えたりすることではなく、完璧なビデオゲームをデザインし、楽しませることだった。このビジョンは、メタルギアソリッドで反戦的なプロットで有名な小島秀夫のような他の開発者とは対照的である。宮本氏にとって、楽しさこそが究極の目的なのだ。

微笑む宮本茂氏が、レトロな任天堂のコントローラーを手にし、クラシックゲームのスケッチに囲まれている。

純粋なゲームプレイを追求する技術 🎮

開発において、宮本氏はナラティブよりもインタラクションとメカニクスを優先する。彼の手法は、コントロールと動きのアイデアをプロトタイプ化し、プレイヤーがどのように反応するかをテストしてから、その周りにストーリーを構築することだ。これにより、スーパーマリオやゼルダのようなタイトルの堅牢さが説明できる。そこでは、ジャンプの物理演算やパズル解決が核となっている。彼にとって、ゲームは直感的に機能するべきであり、その目的を説明するための長大なカットシーンは必要ない。テクノロジーは即時の体験に奉仕するものである。

小島は小説を書き、宮本は取扱説明書を書く 🧩

小島氏が核の陰謀や遺伝子について説明するのに何時間も費やす一方で、宮本氏は、配管工がカメの上を飛び越えることを量子物理学の課題のように見せずに実現する方法を考える。皮肉なことに、両者は崇拝されているが、一方は戦争について考えさせ、もう一方はなぜキノコが自分を大きくするのかについて考えさせる。結局のところ、任天堂の彼の考えは正しいのかもしれない。世界が必要としているのは、もっとメッセージではなく、もっと複雑でない楽しさなのだ。