ミストフォール・ハンター:UE5.4がダークファンタジーPvPvEをどう強化するか

2026年05月29日 スペイン語から翻訳・公開

Bellring Gamesは、ダークファンタジーの美学を特徴とするPvPvEエクストラクションRPG『Mistfall Hunter』を発表しました。本作はUnreal Engine 5.4を採用し、リアルタイムグローバルイルミネーションを実装。この技術的要素がゲームの陰鬱な雰囲気を決定づけています。エンジンバージョン5.4を選択した理由は、マルチプレイヤー戦闘におけるパフォーマンスを犠牲にすることなく、複数の動的光源を管理する必要性に応えるためです。

Mistfall Hunter、霧に包まれた暗い森、鎧と剣を携えた戦士、Unreal Engine 5.4による動的照明

MayaとZBrushによるソウルライクアニメーションのワークフロー ⚔️

戦闘アニメーションに関して、チームはMayaを活用し、ソウルライクジャンル特有の硬直感を模倣した、正確なフレームウィンドウを持つ攻撃遷移をプログラムしています。各攻撃は容易に中断できないアニメーションのコミットメントを必要とし、これがゲームプレイデザインに影響を与えています。並行して、ZBrushは世界に存在するクリーチャーの彫刻に使用されています。初期の高ポリゴンモデルは後ほどUE5.4向けにリトポロジーされ、モデルはVirtual Shadow Mapsシステム向けに最適化されつつ、鎧や有機的なテクスチャの微細なディテールを保持します。

エクストラクションRPGにおける最適化の課題 🎯

『Mistfall Hunter』の最大の技術的課題は、最大12人のプレイヤーが同時に参加するPvPvE環境で、安定した60fpsを維持することです。リアルタイムのLumenグローバルイルミネーションは負荷が高いため、Bellring Gamesは、戦闘エリアでは直接光を優先し、周辺エリアでは反射光の品質を低下させるハイブリッドシステムを採用しました。さらに、ステージジオメトリにNaniteを使用することで、メモリに影響を与えずに高精細なインスタンスをロードすることが可能となり、フレームレートを低下させることなく、ダークファンタジーの重厚感を表現するために必要なバランスを実現しています。

Unreal Engine 5.4は、ダークファンタジーPvPvEという性質を持つ『Mistfall Hunter』において、垂直方向の移動や非対称な戦闘遭遇の開発に、どのような具体的な技術的課題を課したのでしょうか?

(追記: シェーダーはマヨネーズのようなものです。分離してしまったら、最初からやり直しです)