Autodeskは、アニメーションとルックデブの主要ツールの磨き上げに焦点を当てたMayaアップデート2027.1をリリースしました。MotionMakerは、フレーム範囲の表示とキーボードショートカットにより生成フローを改善し、LookdevXは8つのテクスチャ投影モードを導入し、UVマップを展開せずにオブジェクトにテクスチャを適用できるようにしました。Bifrost 3.1とUSD for Maya 0.36拡張機能も大幅に改善されています。
Bifrost 3.1: ノード検索と最適化された剛体 🚀
Bifrost 3.1は、複雑なグラフ内のナビゲーションを高速化するノード検索機能と、剛体シミュレーション用に設計された新しいコンパウンドを導入します。さらに、キャラクターリグでのキャッシュ再生をサポートし、フレームごとに再計算することなくアニメーションをプレビューできるようになりました。USD面では、バージョン0.36がバリアントの処理を改善し、アセットの基本構造を変更することなく、プロダクションフローのニーズに応じてジオメトリやマテリアルを特定編集できるようにしました。
UVにさようなら: LookdevXでペンキ画家のようにテクスチャを投影 🎨
LookdevXは、モデルの展開が嫌いな人にとって、少なくともUVマップは過去のものにしました。平面から球面まで8つの異なるモードで、継ぎ目を調整することなくテクスチャを投影できるようになりました。ただし、モデルが触手を持つキャラクターの場合、円筒投影は疑問を残すかもしれません。しかし、少なくともUVエディターと格闘する必要はなく、それは進歩です。