Maya 2027.1 と Bifrost 3.1:生成アニメーションとより俊敏なシミュレーション

2026年05月24日 スペイン語から翻訳・公開

Autodeskは、アニメーションとルックデブの主要ツールの磨き上げに焦点を当てたMayaアップデート2027.1をリリースしました。MotionMakerは、フレーム範囲の表示とキーボードショートカットにより生成フローを改善し、LookdevXは8つのテクスチャ投影モードを導入し、UVマップを展開せずにオブジェクトにテクスチャを適用できるようにしました。Bifrost 3.1とUSD for Maya 0.36拡張機能も大幅に改善されています。

Maya interface showing MotionMaker generative animation timeline with highlighted frame ranges and keyboard shortcuts overlay, LookdevX texture projection modes wrapping procedurally onto a 3D creature model without UV seams, Bifrost 3.1 particle simulation flowing through a USD scene, glowing orange and blue nodes connecting animated rigs, technical illustration style, clean dark UI with wireframe viewport, dramatic rim lighting on metallic geometry, precise engineering visualization, photorealistic render with subtle motion trails

Bifrost 3.1: ノード検索と最適化された剛体 🚀

Bifrost 3.1は、複雑なグラフ内のナビゲーションを高速化するノード検索機能と、剛体シミュレーション用に設計された新しいコンパウンドを導入します。さらに、キャラクターリグでのキャッシュ再生をサポートし、フレームごとに再計算することなくアニメーションをプレビューできるようになりました。USD面では、バージョン0.36がバリアントの処理を改善し、アセットの基本構造を変更することなく、プロダクションフローのニーズに応じてジオメトリやマテリアルを特定編集できるようにしました。

UVにさようなら: LookdevXでペンキ画家のようにテクスチャを投影 🎨

LookdevXは、モデルの展開が嫌いな人にとって、少なくともUVマップは過去のものにしました。平面から球面まで8つの異なるモードで、継ぎ目を調整することなくテクスチャを投影できるようになりました。ただし、モデルが触手を持つキャラクターの場合、円筒投影は疑問を残すかもしれません。しかし、少なくともUVエディターと格闘する必要はなく、それは進歩です。