マラソン、シーズン二で混沌に応えるPvEモード

2026年05月15日 スペイン語から翻訳・公開

Marathonのディレクター、Joe Ziegler氏が沈黙を破り、多くのプレイヤーがすでに知っていたことを認める書簡を発表しました。それは、ゲームの学習曲線が非常に急で、ソロプレイは苦痛であり、PvPマッチは楽しさよりもフラストレーションを生み出しているという事実です。これに対する回答として、シーズン2ではチームが共通の目標に向かって協力するPvE専用モードと、PvEにPvPの要素を加えた実験的モードが導入されます。

暗い工業用格納庫内で戦術装備を身に着けた3人の分隊メンバーが連携し、1人のプレイヤーが光るデータ端末をハッキングし、別のプレイヤーがプラズマライフルで出入り口をカバーし、3人目のプレイヤーが火花を散らすサーバーラックの近くで倒れたチームメイトを蘇生させている。中央のコンソールの上にはホログラムのミッション目標が浮かび、煙の立ち込める廊下からはPvEの敵ドローンが接近。映画的なSFビジュアライゼーション、メタリックブルーとオレンジの照明、高速の武器反動によるモーションブラー、画面にかすかに見えるリアルタイムストラテジーUI要素、超詳細なアーマーテクスチャ、フォトリアリスティックなテクニカルレンダリング

PvEはどのようにゲームの非対称デザインを修正しようとしているのか 🛠️

リリース以来、Marathonは堅牢なチュートリアルの欠如と、初心者に厳しいマッチメイキングに悩まされてきました。Ziegler氏は、新しいPvEモードによりプレイヤーは外部からのプレッシャーなしにメカニクスを学ぶことができ、一方、PvPの要素を取り入れた実験的モードは、直接的な対立を減らす共有目標を導入すると述べています。この技術的な解決策は、メタを習得していないプレイヤーの体験をバランスさせることを目的としていますが、サーバーが協力イベントによる追加負荷に耐えられるかどうかはまだわかりません。

ついにチームで失敗できて、孤独を感じずに済む 🤝

要するに、Ziegler氏は基本的にこう言ったのです。すみません、このゲームは友達がいない人にはカオスでした。今では、スナイパーに煽られながらPvPマッチで一人で死ぬ代わりに、PvEモードで皆で一緒に失敗しながら、仲間と共に死ぬことができます。とはいえ、実験的モードはPvEにPvPの要素を加えたもので、ガチ勢が退屈しないようにするもののようです。少なくとも、今は責任を分かち合えるでしょう。