マラソン:Bungieは長年のストーリーを計画、しかしプレイヤーに余地を残す

2026年05月03日 スペイン語から翻訳・公開

Bungieは、次期エクストラクションゲーム『Marathon』を長期的なプロジェクトとして構想していることを明らかにした。クリエイティブディレクターのJulia Nardin氏は、スタジオが今後数年間のメインストーリーをすでに計画していることを認めたが、コミュニティの影響を受け入れる姿勢も示している。Bungieにとって、プレイヤーの参加はゲーム・アズ・ア・サービスの魔法の本質的な部分であり、固定されたプロットとプレイヤーの選択に反応するプロットの間で複雑なバランスを模索している。

壊れた月の下、エイリアンの遺跡の中を一人のパイロットが進む。その周りにはコミュニティのホログラムが浮かんでいる。

固定された過去、Tau Cetiで形作られる未来 🎮

Marathonのデザインの鍵は、過去と現在を分離することにある。Tau Cetiのコロニーの歴史は開発者によって完全に定義されている一方で、現在および将来の出来事はプレイヤーの集団的な行動によって影響を受ける可能性がある。このアプローチは、物語の矛盾を避け、ベースとなる設定を強固な基盤として機能させつつ、プレイヤーが自分のプレイがゲームの展開に実際の結果をもたらしていると感じられるようにすることを目指している。

生きた歴史(しかし脚本付き)のパラドックス 🤔

つまり、Bungieはストーリーがプレイヤーに反応すると言っているが、過去の設定はすでに書かれているわけだ。つまり、コロニーの未来を決めることはできるが、昨日何が起こったかは聞くな、それは彼らがすでに決めたことだから。まるで、見せてもらえる枝からしか選べない決定木のようなものだ。すでに印刷されている取扱説明書を変えようとしない限り、とても素敵な自由だ。