Neowizは、『Lies of P』の続編がすでにバーティカルスライス、つまり最終的なゲームプレイとグラフィックの状態を表すプレイ可能な断片を備えていることを確認しました。開発はまだ完了にはほど遠いものの、このデモによりスタジオは本格的な制作に進む前に、ビジュアルのトーンと中核となるメカニクスを調整することができます。これは、体験がオリジナルのアイデンティティを維持することを確実にするための重要なステップです。
技術基準を示すプレイ可能な断片 🎮
バーティカルスライスは一般向けのデモではなく、チームがプロジェクトの残りの部分で再現しようとするグラフィック品質、パフォーマンス、ゲームプレイの基準を定める内部ツールです。Neowizの情報筋によると、この断片により、複雑なシナリオでの動的照明、ロード時間、アニメーションの滑らかさをテストできるとのことです。また、戦闘システムと新しいメカニクスの統合を検証し、制作を拡大する前にすべてが一貫して機能することを確認するのにも役立ちます。
前作と同じだが、より洗練されバグが少ない 🛠️
つまり、Neowizは分別のある開発者なら誰でもやることをやったのです。つまり、残りの部分に何百万も投資する前に、ゲームのごく一部を作って、それがバラバラに崩れ落ちないかどうかを確認したのです。ケーキ全体を焼く前に模型を作るようなものですが、ここでは、もし生地が膨らまなければ、あなたは揚げ菓子を食べるのではなく、未使用のアセットでいっぱいのメモリパッチを抱えることになります。彼らが他人の失敗から学んだのは幸いです。