コンラッド・トマシュキェヴィチ、『ウィッチャー3』と『ドーンウォーカー』の比較に向き合う

2026年05月10日 スペイン語から翻訳・公開

『ウィッチャー3』のディレクター、コンラッド・トマシュキェヴィチは、自身の作品と新プロジェクト『The Blood of Dawnwalker』との比較を恐れていない。彼は、過去を繰り返すのではなく、進化することが目標であると語り、自信と安心感を示している。彼のスタジオ、Rebel Wolvesは、没入感を高めるためにリスクのある要素を取り入れ、トリプルA級RPGの限界に挑戦しようとしている。

オオカミの影と剣に囲まれ、穏やかで自信に満ちたコンラッド・トマシュキェヴィチ。『ウィッチャー3』から『Dawnwalker』への進化を象徴している。

Rebel Wolves、RPGの限界を広げるためにリスクのあるメカニクスを採用 🎮

Rebel Wolvesのチームは、プレイヤーの知覚を変える動的な照明システムと非線形ナビゲーションを実装している。トマシュキェヴィチは、環境の物理と物語の間の一貫性を優先し、戦闘に影響を与える気候シミュレーションツールを使用していると詳述する。アイデアは、すべての決定が世界に目に見える結果をもたらし、没入感を壊す設計上の近道を避けることだ。彼らは誰かに似せようとはしていない。

ファンの最大の恐怖:オフィスにゲラルトのポスターがないこと 🐐

『ウィッチャー3』のファンはすでに比較用の横断幕を準備しているが、トマシュキェヴィチははっきりしている。もし同じことをしたいなら、Lobs de Loboというスタジオを設立していただろう。今のところ、唯一の本当のリスクは、プログラマーが夜明けのカットシーンをスキップするボタンを付け忘れることだ。安心してほしい、白髪のウィッチャーは登場しないが、もしかするとヤギのカメオ出演はあるかもしれない。