神谷氏、ゲームを粗悪な状態で発売するくらいなら中止を擁護

2026年05月26日 スペイン語から翻訳・公開

デビルメイクライやベヨネッタの生みの親である神谷英樹氏が、プロジェクトを不完全な状態でリリースするくらいなら中止する方が望ましいと述べ、再び議論を巻き起こしている。このベテランデザイナーは、マイクロソフトによって中止されたタイトル『Scalebound』での自身の経験を振り返り、『バイオハザード2』でさえ一度破棄されて作り直されたと指摘する。彼の発言は、業界における納期と最終的な品質の間の緊張関係を浮き彫りにしている。

薄暗い開発スタジオに立つシニアゲームデザイナーの神谷英樹氏。手はホログラフィックコントロールパネルの大きな赤いCANCELボタンを押しており、背後では未完成のビデオゲームシーンがグリッチを起こしながらフェードアウトしている。空中には破損したゲームアセットや壊れたコードの断片が浮かび、机の上には黒いXboxコントローラーが置かれ、光るモニターには削除されたプロジェクトフォルダが映し出されている。映画のようなフォトリアリスティックなスタイル、劇的なサイドライトが長い影を落とし、金属面がネオンブルーとレッドの光を反射。強く集中した表情、ハイコントラストな工業的雰囲気、コントロールパネルやハードウェアの超詳細なテクスチャ。

開発とは破棄と洗練のプロセス 🎮

神谷氏は、凡庸なゲームをリリースすることは、公開しないことよりもスタジオの評判を傷つけると考えている。開発において、中止は日付のプレッシャーなくメカニクス、パフォーマンス、デザインを再評価することを可能にする。野心的なアクションタイトルであった『Scalebound』のケースは、技術的問題とビジョンの不一致により2017年にマイクロソフトによって中止された。神谷氏はこの決断を、一度破棄されたバージョンを経て、私たちが知る名作へと生まれ変わった『バイオハザード2』の事例と比較している。

ヨコオタロウと、決して見ることのないゲームを作る技術 🤖

神谷氏が品質の観点から中止を擁護する一方で、ヨコオタロウ氏は過去3年間のプロジェクトのほとんどが中止されたことを明かしている。彼の奇妙で実存的なタイトルの歴史を考えると、おそらくそれら破棄されたゲームは、世界がまだ受け入れる準備ができていないほど異質だったのかもしれない。あるいは、ニーアの基準からしても、あまりにも陰鬱になりすぎただけかもしれない。