ジュザン:アンリアルエンジン五で垂直を登る

2026年05月01日 スペイン語から翻訳・公開

Jusantは、無限の塔を垂直に旅するように私たちを誘います。Don't Nodのゲームは、柔らかな色彩と、あらゆる突起に命を吹き込むグローバルイルミネーションを備えた、様式化されたアートを採用しています。戦闘はなく、雲へと昇る世界の探検だけがあり、スケールと雰囲気こそが真の主役です。

綿のような雲の上に広がる無限の塔からの俯瞰図。柔らかな光とパステルカラーに照らされた突起が見える。

登攀のエンジン:UE5、Maya、ZBrush 🧗

Jusantの技術開発は、Unreal Engine 5を基盤として、パフォーマンスを犠牲にすることなくその巨大な垂直スケールを管理しています。自然なグローバルイルミネーションと動的な影が、登攀を誘う景観を創り出します。MayaとZBrushは、塔とその生物の細部を彫刻し、旅がスムーズになるように各ポリゴンを最適化するために使用されました。その結果、超リアルなテクスチャを必要とせずに、生きていると感じられる世界が生まれました。

膝当てを忘れたクライマー症候群 😅

Jusantでは、ルートを計画せずにスタミナが尽きて虚空に落下するまでは、登攀はリラックスできます。このゲームは、頭の中でエベレストに登頂したとしても、画面上では常にホールドが足りないことを思い出させてくれます。少なくとも、実際のクライミングの日の自分の手以上にコントローラーが汗をかいても、実際に膝が痛むことはありません。